Pengaruh Actualize Digital Payment System dan Self Control TerhadapPerilaku Konsumtif Ditinjua Dari Perspektif Monzer Kahf (Studi Pada Masyarakat Kecamatan Tanete Riattang Kabupaten Bone)

No image available for this title
Tujuan penelitian ini adalah untuk mengetahui pengaruh actualize digital payment dan
self control terhadap perilaku konsumtif masyarakat. Jenis penelitian ini adalah
penelitian survey dengan menggunakan metode kuantitatif, populasi adalah masyarakat
Kecamatan Tanete Riattang Kabupaten Bone, adapun jumlah sampel yang digunakan
sebanyak 100 orang responden dengan teknik Simple Random Sampling yaitu
pengambilan sampel secara acak sederhana. Penelitian ini menggunakan data primer
yang didapat dari jawaban responden yang berupa pengisian kuisioner yaitu data yang
diperoleh langsung dari objek penelitian. Alat yang digunakan untuk menganalisis data
yaitu EVIEWS 12, Teknik analisis data meliputi: uji instrumen yang terdiri dari uji
validitas dan reliabilitas,uji asumsi klasik terdiri dari uji normalitas, uji autokorelasi, dan
uji heteroskedastisitas, uji regrasi linear berganda, uji hipotesis terdiri dari uji parsial (uji
t), uji simutan (uji f), dan koefisien determinasi (R2). Hasil penelitian menunjukkan pada
uji t actualize digital payment berpengaruh secara signifikan terhadap perilaku konsumtif
masyarakat dengan memperoleh thitung sebesar 3,89432 lebih besar dari ttabel dengan nilai
signifikan 0,002 < 0,05, dan self control berpengaruh secara signifikan terhadap perilaku
konsumtif masyarakat dengan memperoleh thitung sebesar 3,28082 lebih besar dari ttabel
dengan nilai signifikan 0,005 < 0,05. Pada uji f perilaku konsumtif memperoleh nilai f-
statistik 0,0070 < 0,05 menunjukkan bahwa actualize digital payment dan self control
berpengaruh secara simultan terhadap perilaku konsumtif. Dengan ini H0 ditolak H1
diterima.
A. Kesimpulan
BAB V
PENUTUP
Berdasarkan hasil penelitian mengenai pengaruh Actualize Digital
Payment dan Self Control terhadap Perilaku Konsumtif Masyarakat. (studi
pada masyarakat Kecamatan Tanete Riattang Kabupaten Bone) menghasilkan
beberapa kesimpulan yang didasarkan pada analisis. Kesimpulan dari
penelitian ini meliputi sebagai berikut:
1. Hasil perhitungan uji hipotesis parsial (Uji t) diperoleh thitung 3,894 >
ttabel 1,660 dan nilai probabilitas 0,0002 < 0,05. Hal ini menjelaskan
bahwa variabel Actualize Digital Payment berpengaruh positif dan
signifikan terhadap Perilaku Konsumtif pada masyarakat Kecamatan
Tanete Riattang Kabupaten Bone, sehingga hipotesis penelitian yang
diajukan diterima.
2. Hasil perhitungan uji hipotesis parsial (Uji t) diperoleh thitung 3,280 >
ttabel 1,660 dan nilai probabilitas 0,005 > 0,05. Hal ini menjelaskan bahwa
variabel Self Control (X2) berpengaruh positif dan signifikan terhadap
Perilaku Konsumtif (Y) pada masyarakat Kecamatan Tanete Riattang
Kabupaten Bone, sehingga hipotesis penelitian yang diajukan diterima.
3. Berdasarkan hasil uji hipotesis simultan (Uji f) diperoleh nilai F-Statistic
sebesar 11,526 dengan nilai Prob. (F-statistik) sebesar 0,000032 (> 0,05).
4. Berdasarkan hasil koefisien determinasi (R-Square) adalah 0,651276 atau
65,13% hal ini menunjukkan hasil perhitungan statistik ini berarti bahwa
kemampuan variabel independen dalam menerangkan variasi
perubahan variabel dependen 65,13% sedangkan selebihnya 34,87%
dipengaruhi oleh faktor - faktor lain diluar model regresi yang dianalisis.
83
5. Berdasarkan pengaruh actualize digital payment system dan self control
menurut perspektif monzer kahf sangat penting dalam konteks ekonomi
syariah. sistem ini harus mematuhi prinsip-prinsip syariah, seperti
menghindari transaksi yang mengandung unsur riba, maysir (spekulasi),
dan gharar (ketidakpastian). Hal ini penting untuk memastikan bahwa
transaksi yang dilakukan melalui sistem pembayaran digital tetap sesuai
dengan nilai- nilai keadilan dan tidak merugikan salah satu pihak.
B. Saran
Peneliti memberikan saran sebagai berikut:
1. Bagi para masyarakat pengguna Digital Payment agar lebih mengatur
pola belanja sehingga tidak terjadi pemborosan dan mengutamakan
investasi di masa depan.
2. Bagi pihak perbankan agar terus meberikan manfaat yang lebih besar
bagi masyarakat, melakukan inovasi pada sektor digital dan menjaga
keamanan, privasi serta data pengguna Digital Payment.
3. Selanjutnya penulis berharap kepada peneliti seanjutnya untuk dapat
mengembangkan faktor faktor lain sebagai alat ukur terhadap Digital
Payment dan menggunakan teknik penetuan sampel yang berbeda.
Ketersediaan
SFEBI2025008282/2025Perpustakaan PusatTersedia
Informasi Detil
Judul Seri

-

No. Panggil

82/2025

Penerbit

IAIN BONE : Watampone.,

Deskripsi Fisik

-

Bahasa

Indonesia

ISBN/ISSN

-

Klasifikasi

Skripsi FEBI

Informasi Detil
Tipe Isi

-

Tipe Media

-

Tipe Pembawa

-

Edisi

-

Info Detil Spesifik

-

Pernyataan Tanggungjawab
Tidak tersedia versi lain

Advanced Search

Gak perlu repot seting ini itu GRATIS SetUp ,Mengonlinekan SLiMS Di Internet Karena pesan web di Desawarna.com Siap : 085740069967

Pilih Bahasa

Gratis Mengonlinekan SLiMS

Gak perlu repot seting ini itu buat mengonlinekan SLiMS.
GRATIS SetUp ,Mengonlinekan SLiMS Di Internet
Karena pesan web di Desawarna.com
Kontak WhatsApp :

Siap : 085740069967

Template Perpustakaan Desawarna

Kami berharap Template SLiMS ini dapat dimanfaatkan dengan sebaik-baiknya sebagai template SLiMS bagi semua SLiMerS, serta mampu memberikan dukungan dalam pencapaian tujuan pengembangan perpustakaan dan kearsipan.. Aamiin

Top